BRUNSWICK Virtual Bowling
Bei diesem völlig neuen, und in der Branche einzigartigen, Produkt ist es BRUNSWICK auf eindrucksvolle Weise gelungen, die Popularität des Bowlings mit den technischen Möglichkeiten der Hightech-Videospiele zu vereinen.
Diese neuartige Spielvariante wurde geschaffen, um die heutige Generation der Nutzer von Videospielen anzusprechen und um traditionellen Bowlingspielern eine neue Herausforderung zu bieten.
Bespielbar sind die Bahnen mit normalen Bowlingbällen oder aber auch mit Miniaturbällen, die besonders den jüngeren Bowlern (ab 2 Jahren) das Spielen erleichtern sollen. Die Bahnen können, müssen aber nicht mit normalen Straßenschuhen bespielt werden.
Wie das funktioniert?
Während der Spieler den Bowlingball wie bei einer normalen Bowlingbahn spielt, wird die Position, die Geschwindigkeit und das Laufverhalten auf den ersten Metern hinter der Abwurflinie von Sensoren gemessen und analysiert.
Nach einer kurzen Rollphase verschwindet dann der reale Bowlingball im Kugelfang und wird kurze Zeit später unterhalb der Bahnen wieder nach vorne beschleunigt. Mit Hilfe eines Deckenprojektors (Beamer) erscheint dann auf der Leinwand über der Bahn eine virtuelle Bowlingbahn mit Bowlingpins und einem sich bewegenden Bowlingball.
Der durch die Sensoren aufgezeichnete Wurf wird nun auf der Leinwand vollendet. Der Einschlag des Balls in die Pins wird durch den Beamer grafisch und durch Lautsprecher akustisch dargestellt.
Vorteile
Das Virtual Bowling kann als eine Art Bowlingsimulator bezeichnet werden, der aufgrund seiner technischen Finessen weniger als den halben Platzbedarf (ca. 12-13 Meter Länge) einer traditionellen Bowlingbahn benötigt.
Neben normalen Bowlingcentern sind die möglichen Einsatzorte des Virtual Bowlings in Restaurants, Bars, Münzspielhallen, Entertainmentcenter und Kinos.
Da das System über keinen Pinaufstellautomaten verfügt werden nur wenige mechanische Teile verwendet und ist daher entsprechend wartungsarm. Das Ölen der Bahnen ist nicht notwendig.
Die Software erlaubt neben der normalen Bowlingzählweise auch sieben Bowlingspiele, wie dies von Videospielgeräten bekannt ist. Desweiteren besteht die Möglichkeit, Kinderbahnen (Bumper) virtuell aufzustellen, um damit Anfängern und Kindern ein höheres Spielergebnis und mehr Freude am Spiel zu ermöglichen.
Die Spielergebnisse beim Virtual Bowling sind denen vom Spiel auf einer traditionellen Bowlingbahn sehr ähnlich.
Virtual Bowling wird nicht das normale Bowlingspiel ersetzen, sondern das Bowling dadurch populärer machen, indem es durch die geringeren Raumanforderungen vermehrt in anderen Einrichtungen (Kino etc.) zum Einsatz kommt.

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